piątek, 4 listopada 2011

Burning Wheel Gold

Brak komentarzy:
Ze strony wydawnictwa można ściągnąć demo systemu Burning Wheel Gold (trzecia edycja).

Pierwsze 74 strony podręcznika zawierają podstawowe zasady pozwalające na poprowadzenie gry. Co prawda brak jest zasad tworzenia własnych postaci lecz w paczce znajdują się cztery przykładowe, co pozwala sprawdzić system w działaniu.

Bardzo polecam zapoznać się z pełną wersją. Jest to ciekawa i inspirująca mechanika. Coś dla osób lubiących łączyć wodę z ogniem czyli mechanikę z odgrywaniem. Pomimo, iż rozstrzyganie testów jest ściśle określone to wiele elementów systemu stymuluje odgrywanie postaci i zwroty fabularne.

poniedziałek, 17 października 2011

Świat Utopii

Brak komentarzy:
Gdzieś od 2010 roku wymyślam w wolnej chwili swój autorski świat do RPG. Aktualna koncepcja jest wystarczająco okrzepła by zacząć nadawać jej ostateczny kształt. Obecnie zbieram wszystkie swoje notatki, uszczegóławiam i przepisuję do formy elektronicznej. Ten spis stara się zarysować koncepcję całości.

Dopisek z listopada 2013 roku: Koncepcja ewoluowała z czasem i obecny wpis nie jest w większości aktualny. Zainteresowanym polecam dość aktualny opis nowej koncepcji, aktualności oraz prawie gotową wersję zasad

Motto

"Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nierozróżnialna od magii."
Artur C. Clarke


Idea

Utopia jest różnorodnym światem pełnym możliwości i okazji. Wymarzone miejsce dla rządnych potęgi odkrywców i zdobywców. Śmiałków, mających wystarczająco odwagi by stawić czoła niespodziewanej przygodzie i niebezpieczeństwu. Sam świat jest podatny na daleko idące zmiany, więc bohaterowie mogą ukształtować go na nowo wedle własnych ambicji.

czwartek, 30 czerwca 2011

Savage Worlds po rocznym przebiegu

Brak komentarzy:
Ku pamięci a może i innych namysłu opisuję doświadczenia i wrażenia związane z mechaniką Savage Worlds. W skrócie mogę ją polecić aczkolwiek nie nadaje się do wszystkiego i ma kilka wad.

Większość recenzji jest pisana po przeczytaniu podręcznika bądź jedynie krótkiej przygodzie z danym systemem. Brakuje mi wrażeń po dłuższym okresie użytkowania. Mam nadzieję, że poniższy wpis zainspiruje kogoś do podobnych refleksji, ponieważ z chęcią bym coś takiego poczytał. Coś jak przy kupnie samochodu najlepsze są recenzje po roku bądź trzech gdzie wtedy wiadomo, co w danym modelu jest dobre i wyjątkowe a co się psuje i jest problemem.

wtorek, 15 marca 2011

Wizja versus Wizja

Brak komentarzy:
Mistrz gry prowadzi sesję graczom. Ale czy sesja jest tylko dla graczy? Nie, bo MG też ma czerpać z prowadzenia przyjemność a zatem wszyscy grający mają się dobrze bawić. Lecz co w przypadku gdy rozmijają się wizje odnośnie sesji? Na ten przykład umowa społeczna, mechanika, świat, konwencja itp. Czy zadowolenie jednej ze stron musi wykluczać drugą? Kto powinien mieć decydujące słowo?

środa, 12 stycznia 2011

Istota RPG

Brak komentarzy:
Na początku 2011 roku w polskim fandomie była burzliwa dyskusja co uznać za RPGi i gdzie się kończy definicja. Poszukiwana była (żywa lub martwa) istota RPG by dokonać klasyfikacji różnego rodzaju gier. Wtedy też doszedłem do poniższych wniosków:

RPG = postać + reguły + wyobraźnia ⇒ opowieść

photo credit: James Jordan via photo pin cc
RPG - gra w której grający:
  • tworzą wspólną opowieść
  • kształtują swobodnie los postaci
  • posługują się wyobraźnią oraz regułami rozgrywki

RPGi: indie, WFRP 3ed, LARP, storytelling, PBF, PBEM, PBSkype.

Nie RPGi: cRPG, MMORPG, przygodowe gry planszowe (AH), taktyczne/figurkowe.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...